Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials — видеоигра в серии Splinter Cell в жанре стелс-экшен, разработанная Ubisoft Montreal эксклюзивно для PSP.
Сэм Фишер попадает под арест. Во время допросов он вспоминает своё прошлое.
Сюжет
Игра начинается в 2009 году, после событий Splinter Cell: Double Agent (Продолжение второй версии (PS2, Xbox, Wii, Nintendo GameCube). Сэм Фишер приходит на кладбище к могиле своей дочери, где его арестовывают сотрудники АНБ по обвинению в терроризме и убийстве Ламберта. Сэм понимает, что его кто-то подставил. Во время допросов Фишер вспоминает своё прошлое. Он вспоминает 1992 год, когда он ещё был в отряде «Морских котиков» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда. Затем идёт 1999 год. Ещё работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. Командиром этой миссии был Ирвинг Ламберт. В игре также присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие, как нефтяная вышка (Splinter Cell), пентхаус Зеркези (Chaos Theory) и Элствортская тюрьма (Double Agent). Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ — Лоренс Уильямс подделал их. Но Гримсдоттир слила доказательства невиновности Сэма на CD-диск, после чего тот забрал Уильямс. В конце игры Фишер признается Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и ему удается сбежать, дав начало событиям Conviction. В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться и его обязательно найдут. Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть оглянётся за спину: когда время придёт, он будет там. В игре также имеется возможность открытия трех бонусных миссий, присутствующих в Pandora Tomorrow.
Миссии
Место действия | Дата и время | Задание |
---|---|---|
Шаблон:Флагификация, Вашингтон, Кладбище Елисейских Полей | 3 января 2009 года, 19:30 | Дойти до могилы Сары Фишер |
Шаблон:Флагификация, Норте-де-Сантандер | 2 мая 1992 года, 16:47 | Сбежать из американского лагеря и найти бункер партизан |
Шаблон:Флагификация, Каспийское море, Нефтяная вышка | 27 октября 2004 года, 09:38 | Получить данные грузинских переговоров |
Шаблон:Флагификация, Белград | 15 февраля 1999 года, 23:20 | Найдите и уничтожьте ракетные отгрузки |
Шаблон:Флагификация, Варшава, Индиана, Фабрика стали | 3 августа 2006 года, 20:25 | Найдите торговцев оружием и подслушайте их переговоры |
Шаблон:Флагификация, Нью-Йорк, Манхэттен, Пентхаус | 30 июня 2007 года, 23:27 | Проникнуть в пентхаус Зеркези |
Шаблон:Флагификация, Канзас, Федеральная тюрьма | 16 ноября 2008 года, 20:10 | Помочь Джими Вашингтону бежать |
Шаблон:Флагификация, Новый Орлеан, Луизиана, Штаб АДБ | 16 декабря 2008 года, 23:10 | Изменить запись голоса |
Шаблон:Флагификация, Мэриленд, Форт-Мид, Штаб АНБ | 12 января 2009 года, 23:20 | Перехватить диск с файлами Ламберта |
Бонусные миссии | Дата и время | Задание |
Шаблон:Флагификация, Париж — Ницца, Железная дорога Гесперия | 2 апреля 2006 года, 21:43 | Встретить Нормана Сота |
Шаблон:Флагификация, Кунданг, Завод по очистке героина | 12 апреля 2006 года, 15:12 | Перехватить переговоры Садоно |
Шаблон:Флагификация, Джакарта, Независимое телевидение Индонезии | 20 апреля 2006 года, 21:52 | Захватить Сухади Садоно |
Особенности
- Звуки и музыка частично взяты из второй игры Pandora Tomorrow, включая систему аптечек.
- Первая миссия является своеобразным intro, знакомя игрока с управлением и действиями персонажа. Здесь у Сэма также нет оружия.
- Во второй миссии у Сэма вместо стандартного шпионского набора оружия винтовка с оптическим прицелом M4A1, кольт и обычный ПНВ. В определенный момент сюжета он носит два ножа. Миссия является отсылкой к первым книгам серии.
- Анимация убийства и удушья персонажа перепутана местами. Приборы ПНВ на поверженных врагах висят в воздухе.
- В старых миссиях, в отличие от первых двух частей игры, используется система датчиков света, шума и режим прицеливания как из Chaos Theory.
- Дизайн миссий из прошлых частей полностью взят из версий игр для PS2. Также в этих миссиях у Сэма появился нож.
- Присутствуют мини-игры по обезвреживанию мин, взлому замков и компьютеров.
- В версии миссии из Chaos Theory Сэм может выключить камеры безопасности системы. Сам дизайн и сюжет частично изменен, включив три уровня сигнала тревоги.
- Сюжет и дизайн седьмой миссии побега из тюрьмы полностью изменен, хотя главная задача осталась той же, что и в Double Agent. Это уже третья версия игры.
- Сэм убивает Ламберта в восьмой миссии по приказу Эмиля. По идее эта миссия является промежуточной между двумя последними в версии игры для PS2.
- В финальной девятой миссии Сэм может найти все своё оружие за исключением трифокальных очков. После этого начинаются события Conviction.