м (SHOCK-25 переименовал страницу Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials в Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials без оставления перенаправления) |
Нет описания правки Метка: rte-source |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''''Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials''''' — |
+ | '''''Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials''''' — видеоигра в серии [[Splinter Cell]] в жанре стелс-экшен, разработанная [[Ubisoft Montreal]] эксклюзивно для PSP. |
[[Сэм Фишер]] попадает под арест. Во время допросов он вспоминает своё прошлое. |
[[Сэм Фишер]] попадает под арест. Во время допросов он вспоминает своё прошлое. |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
− | Игра начинается в 2009 году, после событий ''[[Splinter Cell: Double Agent]]'' (Продолжение второй версии ( |
+ | Игра начинается в 2009 году, после событий ''[[Splinter Cell: Double Agent]]'' (Продолжение второй версии (PS2, Xbox, Wii, Nintendo GameCube). Сэм Фишер приходит на кладбище к могиле своей дочери, где его арестовывают сотрудники АНБ по обвинению в терроризме и убийстве Ламберта. Сэм понимает, что его кто-то подставил. Во время допросов Фишер вспоминает своё прошлое. |
Он вспоминает 1992 год, когда он ещё был в отряде «Морских котиков» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда. |
Он вспоминает 1992 год, когда он ещё был в отряде «Морских котиков» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда. |
||
Затем идёт 1999 год. Ещё работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. Командиром этой миссии был Ирвинг Ламберт. |
Затем идёт 1999 год. Ещё работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. Командиром этой миссии был Ирвинг Ламберт. |
||
В игре также присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие, как нефтяная вышка (''[[Tom Clancy's Splinter Cell|Splinter Cell]]''), пентхаус Зеркези (''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory|Chaos Theory]]'') и Элствортская тюрьма (''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent|Double Agent]]''). Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ — Лоренс Уильямс подделал их. Но Гримсдоттир слила доказательства невиновности Сэма на CD-диск, после чего тот забрал Уильямс. |
В игре также присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие, как нефтяная вышка (''[[Tom Clancy's Splinter Cell|Splinter Cell]]''), пентхаус Зеркези (''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory|Chaos Theory]]'') и Элствортская тюрьма (''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent|Double Agent]]''). Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ — Лоренс Уильямс подделал их. Но Гримсдоттир слила доказательства невиновности Сэма на CD-диск, после чего тот забрал Уильямс. |
||
− | В конце игры Фишер признается Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и ему удается сбежать, дав начало событиям ''[[Splinter Cell: Conviction]]''. |
+ | В конце игры Фишер признается Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и ему удается сбежать, дав начало событиям ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction|Conviction]]''. |
В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться и его обязательно найдут. Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть оглянётся за спину: когда время придёт, он будет там. |
В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться и его обязательно найдут. Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть оглянётся за спину: когда время придёт, он будет там. |
||
В игре также имеется возможность открытия трех бонусных миссий, присутствующих в [[Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow|Pandora Tomorrow]]. |
В игре также имеется возможность открытия трех бонусных миссий, присутствующих в [[Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow|Pandora Tomorrow]]. |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
! Задание |
! Задание |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|США}}, |
+ | |{{Флагификация|США}}, Вашингтон, Кладбище Елисейских Полей |
|3 января 2009 года, 19:30 |
|3 января 2009 года, 19:30 |
||
|Дойти до могилы Сары Фишер |
|Дойти до могилы Сары Фишер |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|Колумбия}}, |
+ | |{{Флагификация|Колумбия}}, Норте-де-Сантандер |
|2 мая 1992 года, 16:47 |
|2 мая 1992 года, 16:47 |
||
|Сбежать из американского лагеря и найти бункер партизан |
|Сбежать из американского лагеря и найти бункер партизан |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|Азербайджан}}, |
+ | |{{Флагификация|Азербайджан}}, Каспийское море, Нефтяная вышка |
|27 октября 2004 года, 09:38 |
|27 октября 2004 года, 09:38 |
||
|Получить данные грузинских переговоров |
|Получить данные грузинских переговоров |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|Югославия}}, |
+ | |{{Флагификация|Югославия}}, Белград |
|15 февраля 1999 года, 23:20 |
|15 февраля 1999 года, 23:20 |
||
|Найдите и уничтожьте ракетные отгрузки |
|Найдите и уничтожьте ракетные отгрузки |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|США}}, |
+ | |{{Флагификация|США}}, Варшава, Индиана, Фабрика стали |
|3 августа 2006 года, 20:25 |
|3 августа 2006 года, 20:25 |
||
|Найдите торговцев оружием и подслушайте их переговоры |
|Найдите торговцев оружием и подслушайте их переговоры |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|США}}, |
+ | |{{Флагификация|США}}, Нью-Йорк, Манхэттен, Пентхаус |
|30 июня 2007 года, 23:27 |
|30 июня 2007 года, 23:27 |
||
|Проникнуть в пентхаус Зеркези |
|Проникнуть в пентхаус Зеркези |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|США}}, |
+ | |{{Флагификация|США}}, Канзас, Федеральная тюрьма |
|16 ноября 2008 года, 20:10 |
|16 ноября 2008 года, 20:10 |
||
|Помочь Джими Вашингтону бежать |
|Помочь Джими Вашингтону бежать |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|США}}, |
+ | |{{Флагификация|США}}, Новый Орлеан, Луизиана, Штаб АДБ |
|16 декабря 2008 года, 23:10 |
|16 декабря 2008 года, 23:10 |
||
|Изменить запись голоса |
|Изменить запись голоса |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|США}}, |
+ | |{{Флагификация|США}}, Мэриленд, Форт-Мид, Штаб АНБ |
|12 января 2009 года, 23:20 |
|12 января 2009 года, 23:20 |
||
|Перехватить диск с файлами Ламберта |
|Перехватить диск с файлами Ламберта |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
! Задание |
! Задание |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|Франция}}, |
+ | |{{Флагификация|Франция}}, Париж — Ницца, Железная дорога Гесперия |
|2 апреля 2006 года, 21:43 |
|2 апреля 2006 года, 21:43 |
||
|Встретить Нормана Сота |
|Встретить Нормана Сота |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
|Перехватить переговоры Садоно |
|Перехватить переговоры Садоно |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Флагификация|Индонезия}}, |
+ | |{{Флагификация|Индонезия}}, Джакарта, Независимое телевидение Индонезии |
|20 апреля 2006 года, 21:52 |
|20 апреля 2006 года, 21:52 |
||
|Захватить Сухади Садоно |
|Захватить Сухади Садоно |
||
Строка 73: | Строка 73: | ||
== Особенности == |
== Особенности == |
||
− | * Звуки и музыка частично взяты из второй игры [[Tom |
+ | * Звуки и музыка частично взяты из второй игры [[Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow|Pandora Tomorrow]], включая систему аптечек. |
* Первая миссия является своеобразным intro, знакомя игрока с управлением и действиями персонажа. Здесь у Сэма также нет оружия. |
* Первая миссия является своеобразным intro, знакомя игрока с управлением и действиями персонажа. Здесь у Сэма также нет оружия. |
||
− | * Во второй миссии у Сэма вместо стандартного шпионского набора оружия винтовка с оптическим прицелом [[ |
+ | * Во второй миссии у Сэма вместо стандартного шпионского набора оружия винтовка с оптическим прицелом [[M4A1]], кольт и обычный [[Прибор ночного видения|ПНВ]]. В определенный момент сюжета он носит два ножа. Миссия является отсылкой к первым книгам серии. |
* Анимация убийства и удушья персонажа перепутана местами. Приборы ПНВ на поверженных врагах висят в воздухе. |
* Анимация убийства и удушья персонажа перепутана местами. Приборы ПНВ на поверженных врагах висят в воздухе. |
||
− | * В старых миссиях, в отличие от первых двух частей игры, используется система датчиков света, шума и режим прицеливания как из [[Tom |
+ | * В старых миссиях, в отличие от первых двух частей игры, используется система датчиков света, шума и режим прицеливания как из [[Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory|Chaos Theory]]. |
− | * Дизайн миссий из прошлых частей полностью взят из версий игр для |
+ | * Дизайн миссий из прошлых частей полностью взят из версий игр для PS2. Также в этих миссиях у Сэма появился нож. |
* Присутствуют мини-игры по обезвреживанию мин, взлому замков и компьютеров. |
* Присутствуют мини-игры по обезвреживанию мин, взлому замков и компьютеров. |
||
− | * В версии миссии из [[Tom |
+ | * В версии миссии из [[Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory|Chaos Theory]] Сэм может выключить камеры безопасности системы. Сам дизайн и сюжет частично изменен, включив три уровня сигнала тревоги. |
− | * Сюжет и дизайн седьмой миссии побега из тюрьмы полностью изменен, хотя главная задача осталась той же, что и в [[Tom |
+ | * Сюжет и дизайн седьмой миссии побега из тюрьмы полностью изменен, хотя главная задача осталась той же, что и в [[Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent|Double Agent]]. Это уже третья версия игры. |
* Сэм убивает Ламберта в восьмой миссии по приказу Эмиля. По идее эта миссия является промежуточной между двумя последними в версии игры для PS2. |
* Сэм убивает Ламберта в восьмой миссии по приказу Эмиля. По идее эта миссия является промежуточной между двумя последними в версии игры для PS2. |
||
− | * В финальной девятой миссии Сэм может найти все своё оружие за исключением трифокальных очков. После этого начинаются события [[Tom |
+ | * В финальной девятой миссии Сэм может найти все своё оружие за исключением трифокальных очков. После этого начинаются события [[Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction|Conviction]]. |
== Ссылки == |
== Ссылки == |
Версия от 16:18, 25 июня 2016
Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials — видеоигра в серии Splinter Cell в жанре стелс-экшен, разработанная Ubisoft Montreal эксклюзивно для PSP.
Сэм Фишер попадает под арест. Во время допросов он вспоминает своё прошлое.
Сюжет
Игра начинается в 2009 году, после событий Splinter Cell: Double Agent (Продолжение второй версии (PS2, Xbox, Wii, Nintendo GameCube). Сэм Фишер приходит на кладбище к могиле своей дочери, где его арестовывают сотрудники АНБ по обвинению в терроризме и убийстве Ламберта. Сэм понимает, что его кто-то подставил. Во время допросов Фишер вспоминает своё прошлое. Он вспоминает 1992 год, когда он ещё был в отряде «Морских котиков» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда. Затем идёт 1999 год. Ещё работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. Командиром этой миссии был Ирвинг Ламберт. В игре также присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие, как нефтяная вышка (Splinter Cell), пентхаус Зеркези (Chaos Theory) и Элствортская тюрьма (Double Agent). Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ — Лоренс Уильямс подделал их. Но Гримсдоттир слила доказательства невиновности Сэма на CD-диск, после чего тот забрал Уильямс. В конце игры Фишер признается Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и ему удается сбежать, дав начало событиям Conviction. В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться и его обязательно найдут. Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть оглянётся за спину: когда время придёт, он будет там. В игре также имеется возможность открытия трех бонусных миссий, присутствующих в Pandora Tomorrow.
Миссии
Место действия | Дата и время | Задание |
---|---|---|
Шаблон:Флагификация, Вашингтон, Кладбище Елисейских Полей | 3 января 2009 года, 19:30 | Дойти до могилы Сары Фишер |
Шаблон:Флагификация, Норте-де-Сантандер | 2 мая 1992 года, 16:47 | Сбежать из американского лагеря и найти бункер партизан |
Шаблон:Флагификация, Каспийское море, Нефтяная вышка | 27 октября 2004 года, 09:38 | Получить данные грузинских переговоров |
Шаблон:Флагификация, Белград | 15 февраля 1999 года, 23:20 | Найдите и уничтожьте ракетные отгрузки |
Шаблон:Флагификация, Варшава, Индиана, Фабрика стали | 3 августа 2006 года, 20:25 | Найдите торговцев оружием и подслушайте их переговоры |
Шаблон:Флагификация, Нью-Йорк, Манхэттен, Пентхаус | 30 июня 2007 года, 23:27 | Проникнуть в пентхаус Зеркези |
Шаблон:Флагификация, Канзас, Федеральная тюрьма | 16 ноября 2008 года, 20:10 | Помочь Джими Вашингтону бежать |
Шаблон:Флагификация, Новый Орлеан, Луизиана, Штаб АДБ | 16 декабря 2008 года, 23:10 | Изменить запись голоса |
Шаблон:Флагификация, Мэриленд, Форт-Мид, Штаб АНБ | 12 января 2009 года, 23:20 | Перехватить диск с файлами Ламберта |
Бонусные миссии | Дата и время | Задание |
Шаблон:Флагификация, Париж — Ницца, Железная дорога Гесперия | 2 апреля 2006 года, 21:43 | Встретить Нормана Сота |
Шаблон:Флагификация, Кунданг, Завод по очистке героина | 12 апреля 2006 года, 15:12 | Перехватить переговоры Садоно |
Шаблон:Флагификация, Джакарта, Независимое телевидение Индонезии | 20 апреля 2006 года, 21:52 | Захватить Сухади Садоно |
Особенности
- Звуки и музыка частично взяты из второй игры Pandora Tomorrow, включая систему аптечек.
- Первая миссия является своеобразным intro, знакомя игрока с управлением и действиями персонажа. Здесь у Сэма также нет оружия.
- Во второй миссии у Сэма вместо стандартного шпионского набора оружия винтовка с оптическим прицелом M4A1, кольт и обычный ПНВ. В определенный момент сюжета он носит два ножа. Миссия является отсылкой к первым книгам серии.
- Анимация убийства и удушья персонажа перепутана местами. Приборы ПНВ на поверженных врагах висят в воздухе.
- В старых миссиях, в отличие от первых двух частей игры, используется система датчиков света, шума и режим прицеливания как из Chaos Theory.
- Дизайн миссий из прошлых частей полностью взят из версий игр для PS2. Также в этих миссиях у Сэма появился нож.
- Присутствуют мини-игры по обезвреживанию мин, взлому замков и компьютеров.
- В версии миссии из Chaos Theory Сэм может выключить камеры безопасности системы. Сам дизайн и сюжет частично изменен, включив три уровня сигнала тревоги.
- Сюжет и дизайн седьмой миссии побега из тюрьмы полностью изменен, хотя главная задача осталась той же, что и в Double Agent. Это уже третья версия игры.
- Сэм убивает Ламберта в восьмой миссии по приказу Эмиля. По идее эта миссия является промежуточной между двумя последними в версии игры для PS2.
- В финальной девятой миссии Сэм может найти все своё оружие за исключением трифокальных очков. После этого начинаются события Conviction.