Splinter Cell Remake – предстоящее переосмысление первой части.
Разработка[]
23 августа 2013 года была выпущена последняя на данный момент игра серии – Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist. Несмотря на признание критиков и игроков, игра не была финансово успешна (вместо 5 млн было продано 2,5 млн). После этого серия пребывала в анабиозе, несмотря на многочисленные слухи о продолжении серии и отмененной игры Tom Clancy's Splinter Cell: Omega Protocol. Сэм Фишер, как знаковая фигура в игровой индустрии, тем не менее успел побывать в других играх Ubisoft: Ghost Recon: Wildlands, Ghost Recon: Breakpoint, Rainbox Six: Siege.
15 декабря 2021 года был анонсирован ремейк первой части для заложения прочного фундамента дальнейшего развития серии. По словам разработчиков будет значительно переработана аудиовизуальная составляющая, анимации и элементы, которые плохо состарились. Директором разработки был назначен геймдизайнер Blacklist и ведущий геймдизайнер Far Cry 6 – Дэвид Гривел. Однако 15 октября 2022 года стало известно о его уходе из компании.
17 ноября 2022 года в честь 20-ти летнего юбилея первой части серии, команда разработчиков ремейка обсудили за круглым столом не только впечатления об игре 20-ти летней давности, но и об особенностях предстоящего ремейка:
- В качестве образца дизайна уровней была взята миссия Банк из Теории Хаоса. Что говорит о том, что разработчики ищут пути прохождения миссии разнообразными путями.
- 3 уровня срабатывания тревоги не будут считаться провалом миссии. Разработчики пересмотрят систему понижения тревоги противником.
- Обещают возвращение элементов из других частей серии.
- Было опубликовано несколько ранних концептов-артов, демонстрирующие атмосферу к которой стремится ремейк. В частности, можно обратить внимание на некоторые знакомые уровни: Нефтяной завод, Штаб-квартира ЦРУ.
22 апреля 2024 года появилась неподтверждённая информация о том, что в Splinter Cell: Remake появится новая технология ретрейсинга, связанная с обнаружением главного героя при помощи преломлений света и звука.
Комментарии разработчиков:[]
- продюсер Мэтт Уэст : «Я думаю, что это должен быть ремейк, а не ремастер. Хотя мы все еще находимся на самых ранних стадиях разработки, нужно убедиться, что дух ранних игр остается неизменным, во всех аспектах, которые дали ранней версии Splinter Cell ее индивидуальность».
- креативный директор Крис Оти: «Можно с уверенностью сказать, что многие из нас в команде - сторонники скрытности, и мы относимся со всем уровнем серьёзности, когда дело доходит до тех видов механики и тех вещей, которые мы хотим видеть в этой игре», «И мы очень сильно понимаем, что делает классическую Splinter Cell тем, чем она является. Для нас важно сохранять чувство мастерства, поддерживая игроков, которые наблюдают за ситуациями, составляют свой план, используют свои гаджеты и стараются творчески перехитрить врага, чтобы справиться с проблемами, с которыми они сталкиваются».
- технический продюсер Питер Хандринос: «Здесь много ветеранов, поэтому у нас будет действительно хорошее сочетание людей, которые работали над предыдущими играми Splinter Cell, и новых членов команды, которые присоединяются и приносят свежую энергию и свежие идеи».
- старший игровой дизайнер Энди Шмолл: «Мы стремимся внедрить современную философию дизайна, улучшая ежеминутный стелс-геймплей, который был таким особенным в оригинале».
Концепт-арты[]
|