Саша Дикисиян (Sascha Dikiciyan, псевдоним — Sonic Mayhem) — немецкий продюсер и профессиональный
создателя музыки для игр. Написал саундтреки к Quake II, Tomorrow Never Dies и примерно половину всех композиций Quake III Arena, создал все звуковые эффекты оружия для Unreal Tournament.
Преимущественно стиль Sonic Mayhem — индастриал-метал.
Биография[]
Дикисиян родился в Штутгарте, Германия, и вырос в Берлине. Он начал учиться играть на фортепиано в раннем возрасте, но переключился на барабаны, когда ему было двенадцать. После окончания школы Дикисиян вернулся к занятиям фортепьяно. Переехав в 1993 году в Лос-Анджелес, штат Калифорния, он изучал музыку в знаменитом Голливудском институте музыкантов, где он преуспел в занятиях по клавишным инструментам, теории музыки и искусству записи. После окончания учебы в МИ Саша изучал озвучивание фильмов и композицию в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе.
Карьера[]
Интерес Дикичяна к видеоиграм начался в начале 80-х, вынудив его самостоятельно создать и выпустить «Methods of Destruction», первое в мире звуковое дополнение для оригинального Quake в 1996 году. «Я выпустил и продал этот CD из своей квартиры в Лос-Анджелесе ", объясняет Дикисииян. «Это дало мне возможность быть замеченным не только моими способностями как продюсера, но и как художника, который понимает, как музыка может дополнять визуальное действие. Это было довольно захватывающее время, потому что Quake раздвинул новые технологические границы визуально и в звуковой форме». Воодушевленный восторженным фанатским приемом "Methods", Саша привлек внимание программного обеспечения id и в 1997 году представил музыку для Quake II. Изучив его демоверсии, id согласился использовать его оригинальную музыку, и Дикисиян открыл путь, чтобы стать одним из ведущих прогрессивных голосов в игровой музыке.
После производства "Quake III: Arena Noise" Дикисиян осознал потребность в типе звуков, которые он создает. Весной 2001 года Dikiciyan под управлением своей компании Sonic Mayhem выпустил свой первый компакт-диск "Noize Loops"; выиграть платиновую премию Future Music. Один из авторов журнала «Клавиатура» отметил: «Со времени выпуска образца компакт-диска Sounds Good's Methods of Mayhem я не встречал коллекцию с таким большим преимуществом и отношением». Его страсть к электронной музыке распространяется не только на видеоигры и звуковое оформление.
Летом 2001 года Дикисиян начал создавать танцевальную музыку под названием «Токсин» в тандеме с обязанностями композитора видеоигр. Через несколько месяцев он выиграл в конкурсе ремиксов журнала BPM Magazine с оригинальным воспроизведением гимна BT, Communicate.
В последующие два года Токсин выпустил более десятка оригинальных записей и ремиксов; сотрудничество с некоторыми из самых уважаемых и известных вокалистов и продюсеров в области танцевальной музыки. Оригинальный трек «Digital Divine» был выпущен в феврале 2006 года для давней серии электронных сборников Distinctive Records, Y4K с участием Nubreed. В 2007 году наконец выйдет долгожданный EP Toksin, созданный для преодоления барьеров между Rock, Breakbeat и Drum and Bass.
Имея официальное название «Самый занятый композитор в видеоиграх», Дикисияном в настоящее время управляет Боб Райс из FBI Intertainment, который представляет собой A-список композиторов видеоигр, и в настоящее время сочиняет музыку для «Hellgate: London» и «Dark». Мессия 2 »со своим партнером Крисом Веласко.
Splinter Cell[]
В 2006 году совместно с Behavior и Крисом Веласко работал над 4-й частью франшизы — Double Agent.
Дискография[]
- Deus Ex: Mankind Divided (2016)
- The Long Dark (2014)
- Borderlands 2 (2012)
- Mass Effect 3 (2012)
- The Agency: Covert Ops (2011)
- Mass Effect 2: Arrival (2011)
- Tron: Evolution (2010)
- MAG (2010)
- Mass Effect 2: Kasumi — Stolen Memory (2010)
- Borderlands (2009)
- Mortal Kombat vs. DC Universe (2009)
- Prototype (2009)
- Dark Messiah of Might and Magic (2006)
- Hellgate: London (2006)
- SpyHunter: Nowhere to Run (2006)
- Battlezone PSP (2006)
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)
- Terminator: Rise of the Machines (2003)
- Music for Visual Media (2002)
- Sonic Mayhem Promo 2001 (2001)
- James Bond: Tomorrow Never Dies Video Game Soundtrack (2000)
- Quake III Arena: Noise (1999)
- Quake II: The Reckoning (1998)
- Quake II: Ground Zero (1998)
- Quake II: Complete Soundtrack for Quake II (1998)
- Methods of Destruction Quake Add-on (1996)