Splinter Cell Вики
Splinter Cell Вики
900
страниц

Blue Star Green Star Gold Star Bronze Star Maroon Star

Может вы искали одиночный уровень или кооперативный уровень с тем же названием в Splinter Cell: Double Agent (Версия 2)?

Россия – Охотское море – четвертая миссия одиночной кампании в Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (Версия 1).

Брифинг[]

Эмиль Дюфран: Это ваше первое испытание, мистер Фишер. Джейми очень высоко отзывался о ваших талантах, не заставляйте его выглядеть лжецом. Энрика будет контролировать операцию по радио, выполняйте все её приказы. В настоящий момент она гораздо более ценный сотрудник в нашей организации, чем вы — не забывайте об этом. Впрочем, я думаю, вы достаточно опытны, чтобы помнить об этом. Удачи.

Данные[]

Главная статья: Охотское море/Данные

Информация[]

Задание
05:18 АДБ Захватите супертанкер. Ваше задание – захватить застрявший во льдах русский супертанкер Рублев. Когда вы установите контроль над ним, вам сообщат, что делать дальше. Открыть парашют.
05:39 АДБ Захватите супертанкер. Ваше задание – захватить контроль над танкером 'Рублев'. Чтобы сделать это, вам необходимо любой ценой вывести из строя капитана, так как он угрожает взорвать корабль, чтобы предотвратить его захват.
АДБ Доберитесь до посадочной площадки, чтобы вас забрали. Команда Массуда уже в пути, они продолжат эту операцию. Ваше присутствие на борту 'Рублева' больше необязательно. Вертолет ждет вас на посадочной площадке корабля. Доберитесь до туда, чтобы вас забрали с супертанкера.
Главные задания
05:18 АДБ Достаньте снаряжение. Чтобы выполнить задания на 'Рублеве', вам необходимо собрать снаряжение, сброшенное на лед.
АДБ Используйте детонаторы, чтобы взорвать ледяную стену. Чтобы добраться до супертанкера, вам нужно преодолеть ледяную стену, перекрывающую вам путь. Команда 'Рублева' использует взрывчатку, чтобы освободить корабль. Вы можете использовать их детонаторы в свою пользу.
05:39 АНБ Связаться с Ламбертом. Крайне необходимо, чтобы Ламберт знал, что вы делаете. Связывайтесь с ним, чтобы он был в курсе ваших действий и положения.
АДБ Избавиться от команды мостика. Команда корабля довольно многочисленна. Вы можете запустить фентанил в вентиляционную систему корабля и обезвредить людей на мостике.
Второстепенные задания
05:18 АДБ ★ Доберитесь до «Рублева», не поднимая тревогу. Первый шаг в захвате 'Рублева' – пробраться на борт незамеченным. Черезвычайно важно для успеха этой операции, чтобы никто с 'Рублева' не поднял тревогу. [Разблокирована Настенная мина – Ослепление]
05:39 АДБ ★ Захватите «Рублев», не поднимая тревогу. Если это возможно, захватите 'Рублев', не поднимая тревогу. Вам будет проще иметь дело с охранниками и командой, так как они не знают о вашем присутствии, а потом будет уже слишком поздно. [Разблокированы Патроны для дробовика]
АДБ Отключить связь. Отключите связь на корабле, чтобы нельзя было отправить сигнал о помощи. Никто не должен знать, что 'Рублев' был захвачен.
Примечания
05:18 🔎 Чтобы добраться до 'Рублева', вам придется проплыть подо льдом.
🗣 [Энрика] Команда 'Рублева' использует взрывчатку, чтобы освободить корабль. Вы можете прочистить путь к кораблю, если найдете детонатор.
05:39 🔎 Команда использует подъемник, чтобы поднимать лодки Зодиака на борт. Подъемник управляется дистанционно.
🗣 [Энрика] Вы можете связаться с Ламбертом посредством системы связи корабля.
🗣 [Энрика] Запустив фентанил в вентиляционные люки на трубах 'Рублева', вы можете обезвредить большую часть команды.
🗣 [Энрика] Капитан 'Рублева' сбежал с мостика и прячется в подпалубных помещениях.
🗣 [Энрика] Капитан держит факел над легковоспламеняющейся жидкостью. Вы должны незаметно подойти к нему и схватить сзади, если вам необходимо вывести его из строя, не подвергая корабль опасности. Если капитан увидит вас, или если вы выстрелите в него с расстояния, он уронит факел и подорвет весь корабль.
🗣 [Мосс] Вертолет ждет вас уже на борту, посадочной площадке. Она расположена на задней палубе.
Взломать замок
05:39 🔑 [Система связи корабля] 3-ступенчатый: → ← ↑
Потерянные данные, отсутствуют в миссии
05:39 АДБ Обезвредьте команду супертанкера. Чтобы овладеть 'Рублевым', вам придется уменьшить его команду, состоящую из наемников, убив или обезвредив их значительное количество.

Снаряжение[]

Миссия Сложно
SC-20K 30+120 патронов
Легко 60+120 патронов
Миникамера +2
Электропатрон +2
Аэродинамическое кольцо 2
Пистолет SC 20 патронов
Осколочная граната 2
Дымовая граната 3
Световая граната 3
Звуковая граната 3
Настенная мина 3
★ Разблокировано
ЭМИ-граната 3
Газовая граната 3
Настенная мина – Шок 3
★ Повтор
Настенная мина – Ослеп 3
★ SC-20K
Дымовая граната 3
Звуковая граната 3
Газовая граната 3
ЭМИ-граната 3
Осколочная граната 2
Оптический прицел для SC-20K
Оптический прицел для SC-20K улучшенный
Электромагнитная насадка
Боевой нож 'Защитник'
Оптический кабель
Отмычка
Устройство взлома
Лебедка
Ночное видение
Электромагнитное видение
Термовидение
Дыхательный аппарат
Часы ОПСАТ
Спутниковая связь
★ Разблокировано
Взрывающаяся миникамера
Излучатель ультразвука
ЭМН улучшенная
★ Повтор
Патроны для дробовика
Устройство взлома – ПМ
Устройство взлома – МЭВ
Ночное видение – УВ

Сюжет[]

Сэм Фишер стоял за дверью самолета, который доставил его к точке проникновения, через несколько секунд он вытолкнул ящик с оборудованием из самолета. Затем Фишер сам выпрыгнул в сторону с парашютом. Когда он тянет свой желоб, он терпит неудачу, а затем он тянет свой аварийный желоб и благополучно стекает вниз и приземляется. Как только он приземлится, Энрика Виллабланка подключается к своему устройству связи и уведомляет его, что ему нужно будет найти свое оборудование, которое должно было приземлиться поблизости, и забрать его. Фишер проходит через поляну, где он забирает свое снаряжение, прежде чем прыгнуть в воду. Фишер плывет по воде, пока в конце концов не доберется до лагеря, контролируемого наемниками. Фишер саботирует генераторы и взрывает заложенные заряды по всему лагерю, после чего он может продолжать движение к супертанкеру.

Добравшись до Рублева, Карсон Мосс приказывает Фишеру уничтожить всю команду, чтобы люди Масуда Ибн Юссифа могли захватить корабль. Фишер пробирается через корму и начинает нейтрализовывать солдат, патрулирующих палубу. Вскоре Энрика приказывает Фишеру отключить связь с антенной, чтобы предотвратить отправку исходящих сообщений. Он продолжает проходить к верхним частям башни корабля и связывается с директором Третьего эшелона Ирвингом Ламбертом, прежде чем отключить связь. После короткого разговора со своим боссом Фишер проникает в вентиляционную комнату и помещает гранату фентанила в вентиляционную систему корабля, выпуская выбивающий газ, чтобы вывести из строя экипаж внутри корабля.

Когда командный экипаж отключен, Фишер направляется к командному мостику, где находится капитан Рублева. Мосс снова связывается с Фишером по рации и приказывает Фишеру убить капитана. Фишер продолжил движение внутри корабля и в носовой части, а затем в котельную, уничтожая оставшихся членов экипажа по пути. Мосс узнает, что капитан намерен потопить корабль, и приказывает Фишеру немедленно убить капитана. Капитан зажег факел и намеревался потопить корабль, он патрулировал подиумы над топливным баком и бросил факел, если бы увидел Фишера. Фишер, используя хитрость, смог прокрасться позади капитана и схватил капитана, нейтрализовав угрозу. Убрав капитана, Фишер вернулся на вертолетную площадку и был извлечен с корабля вертолетом АДБ. Эмиль Дюфран, впечатленный работой Фишера, немедленно отправил Фишера с собой в Шанхай для следующей миссии.

Заметки[]

  • 🔎 Вертолет с подкреплением на другом конце корабля прибудет в случае, если распылить смертельный газ в рубке.
  • 🔎 В случае прибытия подкрепления Мосс по радио отсчитывает даже их и на борту останутся еще люди в любом случае. Кроме того, Мосс не видит еще двух людей на радаре глубоко внутри корабля.