Джек Уолл - композитор фильмов и видеоигр. Джек получил степень в области гражданского строительства в
Университете Дрексела в Филадельфии (Пенсильвания) и, не долго работая в гражданском строительстве, переключился на создание музыки. В настоящее время он является преподавателем музыкального колледжа Беркли в Бостоне.
Биография и карьера
Джек Уолл, родившийся в Фениксвилле, штат Пенсильвания, получил диплом инженера-строителя в Университете Дрексел в Филадельфии и начал карьеру «планирования подразделений и торговых центров». В то же время он был в рок-группе и интересовался музыкой. После записи демо-записи с группой он вдохновился сменить карьеру и уволился с работы в музыкальной индустрии. Сначала он работал барменом, а затем начал работать в студиях звукозаписи в Филадельфии, в Бостоне и Нью-Йорке, где работал в Skyline Studios. В 1991 году Уолл покинул Skyline, и до 1994 года работал независимым музыкальным продюсером и звукорежиссером в Нью-Йорке, работая с такими музыкантами, как Джон Кейл, Дэвид Бирн и Патти Смит, а также с местными группами. В течение этих трех лет Уолл последовательно работал с Кейлом, в конечном итоге занимаясь аранжировкой и оркестровкой композиций Кейла, а также продюсером и звукорежиссером. Работая с Кейлом над саундтреком к фильму «Дом Америки», он наблюдал, как Кейл сочинял тридцать минут музыки почти в реальном времени, и был вдохновлен начать сочинять музыку.
В 2002 году Уолл стал одним из 20 соучредителей Гильдии игровых аудиосетей (G.A.N.G.), а также старшим директором.Группа работает, чтобы продвинуть высокую оценку музыки видеоигры, а также служить профессиональным ресурсом для композиторов музыки для видеоигр и музыкантов. Он был разработан и возглавляется Томми Талларико. С 2010 года Уолл является вице-председателем, после того как покинул пост главы совета директоров в 2007 году. Он продолжал сочинять саундтреки к таким играм, как The Mark of Kri и Unreal II: The Awakening. Его работа над Myst IV: Revelation в 2004 году принесла ему первые три награды: «Лучшая запись живого исполнения», «Лучшая оригинальная вокальная песня: хоровое» и «Музыка года» от G.A.N.G. награды.
Уолл вместе с Томми Талларико выпустил серию концертов Video Games Live, которая началась 6 июля 2005 года. В течение трех лет они планировали серию концертов, в которой представлены оркестрованные версии музыки из десятков игр. Концерты состоят из сегментов музыки для видеоигр в исполнении живого оркестра с видеоматериалами и синхронизированным освещением и эффектами, а также из нескольких интерактивных сегментов с аудиторией под управлением Уолла. Видеоигры Live предназначались, чтобы взять идею симфонического концерта музыки видеоигры, который был популярен в Японии, и объединить его с рок-концертом, чтобы сделать его привлекательным для западных фанатов. Серия носит международный характер и на 2009 год запланировано более 70 представлений. Уолл сочинил саундтреки к трем играм, выпущенным в 2005 году, включая отмеченный наградами Jade Empire, и некоторые из его работ, выпущенных с тех пор, были Масс-эффектом 2007 года и Масс-эффектом 2010 года. За счет Масс-эффекта Уолл получил несколько наград и номинаций, как и Mass Effect 2.
Музыкальный стиль и влияние
Хотя многие из его работ являются оркестровыми, Джек Уолл работал в самых разных стилях, в том числе «Хеви-метал с оркестром» и «Племенная перкуссия». Для Jade Empire он сосредоточился на использовании китайских инструментов и барабанов Taiko. При написании партитуры для видео, Уолл предпочитает совместный подход с игровыми дизайнерами для создания музыки, так как он чувствует, что «перетягивание идей» делает музыку сильнее. Он отмечает, однако, что он должен быть гибким и готовым создать свое собственное видение музыки. Как часть этого, он предпочитает видеть иллюстрации и документы по дизайну игры перед началом, поскольку они дают представление о ощущении игры, так что его музыка может гармонировать с ней. Он также считает, что хороший композитор музыки для видеоигр должен обладать большими техническими навыками производства звука, чтобы добиться успеха. Уолл сказал, что саундтреки Myst и Mass Effect являются его любимыми, которые он создал. Уолл заявил, что в первую очередь что его главной задачей было создание чего-то оригинального. Несмотря на то, что он работал с живыми оркестрами и синтетическими оркестрами, Уолл рекомендует разработчикам игр использовать живой звук, несмотря на расходы, поскольку он считает, что они добавляют музыке гораздо более динамичный звук и предоставляют композитору больше свободы, чем сэмплирующие синтезаторы.
Splinter Cell
Если верить нескольким источникам, то при работе над Splinter Cell, а именно над Pandora Tomorrow занимался музыкой для кат-сцен.
Дискография:
1998 | Vigilance | PostLinear Entertainment | SegaSoft |
1998 | 10Six | SegaSoft | SegaSoft |
1998 | Flying Saucer | PostLinear Entertainment | JoWooD Productions Software AG Software 2000 |
2000 | Animorphs: Know the Secret | Gigawatt Studios | GT Interactive |
2000 | Evil Dead: Hail to the King | Heavy Iron Studios | THQ |
2001 | Ultimate Ride | Disney Interactive Studios | Disney Interactive Studios |
2001 | Myst III: Exile | Presto Studios | Ubisoft |
2001 | Disney's Extremely Goofy Skateboarding | Krome Studios | Disney Interactive Studios |
2002 | The Mark of Kri | SCE San Diego Studio | Sony Computer Entertainment |
2003 | Ben Hur: Blood of Braves | Microïds | Microïds |
2003 | Unreal II: The Awakening | Legend Entertainment | Atari |
2004 | Wrath Unleashed | The Collective | LucasArts |
2004 | Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Ubisoft Shanghai | Ubisoft |
2004 | Myst IV: Revelation | Ubisoft Montreal | Ubisoft |
2005 | Rise of the Kasai | Bottlerocket Entertainment | Sony Computer Entertainment America |
2005 | Neopets: The Darkest Faerie | Idol Minds | Sony Computer Entertainment |
2005 | Jade Empire | BioWare | Microsoft Games Studios |
2007 | Mass Effect | BioWare | Microsoft Games Studios |
2010 | Mass Effect 2 | BioWare | Electronic Arts |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | Treyarch | Activision |
2013 | Lost Planet 3 | Spark Unlimited | Capcom |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | Treyarch | Activision |
2016 | Into the Stars | Fugitive Games | Iceberg Interactive |
2017 | Dota 2 | Valve | Valve |
2017 | LawBreakers | Boss Key Productions | Nexon |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | Treyarch | Activision |