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Campo de entrenamiento de la CIA
Misión - Entrenamiento
Información
ubicaciónCamp Peary, Virginia
fecha / hora7 de agosto de 2004 / 06:01
objetivoProbar que es la persona indicada para este trabajo.
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Misión

Objetivos

Notas

Datos

Campo de entrenamiento de la CIA es una misión de Tom Clancy's Splinter Cell. Sam Fisher es reclutado para convertirse en el primer agente de campo de Third Echelon, una iniciativa de la NSA y debe probar que es el hombre adecuado para el trabajo.

Como el agente Sam Fisher, has sido reclutado para convertirte en el brazo ejecutor de la iniciativa Third Echelon de la NSA, la agencia de seguridad nacional. Antes de ser enviado al campo de operaciones, debes demostrar que tienes las habilidades necesarias para llevar a cabo operaciones secretas y peligrosas en solitario.

Historia[]

Entrenamiento 01

Fisher reunido con Lambert.

Paralelamente a diversos acontecimientos políticos relacionados con Georgia se origina Third Echelon, una iniciativa de la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos preparada para llevar a cabo complejas operaciones secretas a nivel internacional.

Sam Fisher es reclutado como primer agente del programa Splinter Cell para dicha iniciativa. Sin embargo, antes de poder llevar a cabo misiones, ha de someterse a un entrenamiento siendo observado por su jefe, Irving Lambert para probar que dispone de las habilidades necesarias ante todo tipo de situaciones.

Con permiso de la CIA para utilizar el campo de entrenamiento, Sam y Lambert se reúnen en un escritorio para ponerse al día antes de la prueba. Después, Fisher se traslada a la zona de la prueba, donde tiene lugar la primera parte: el entrenamiento de las habilidades físicas en el terreno. Sam tiene que escalar, desplazarse por tuberías y escaleras, agacharse ante un lugar de baja altura y utilizar el entorno para acceder a un lugar más alto.

Entrenamiento 31

Wilkes, Lambert y Sam.

Al terminar la primera parte, se abre una puerta para que pase a la zona del interior, donde tiene lugar la segunda parte de la prueba: ahora, Sam tiene que utilizar su ingenio para avanzar por diversas salas, teniendo que tratar con soldados y cámaras de seguridad hasta llegar a la última sala, en la que tiene que pasar por una serie de obstáculos en absoluto silencio para no ser detectado por los micrófonos.

Al lograr completar la prueba, Sam llega a una sala en la que se reúne otra vez con Lambert y conoce a Vernon Wilkes, Jr., otro miembro de Third Echelon, cuyo trabajo consiste en encargarse del transporte y proporcionar a Sam munición y todo lo que necesite. Todos se dan la bienvenida a la NSA.

Guía[]

El desarrollo de esta misión es muy sencillo, ya que únicamente hay que seguir las indicaciones a modo de tutorial para aprender a jugar hasta llegar al final. Lo primero es hacer el uso de la cámara para mirar las luces rojas situadas a la izquierda, a la derecha, en el suelo y en las vigas del techo.

Luego, hay que empezar a desplazarse, y se hace dando un salto para agarrar un muro y poder seguir avanzando. El siguiente paso es subir las escaleras de una torre de madera para llegar a una tirolina en la parte superior a través de la cual hay que deslizarse para llegar a otra torre de madera más baja.

Al bajar al suelo a través de una tubería vertical, hay que agacharse para poder pasar por debajo de una zona de madera con alambres. Hecho esto, llegamos a una zona en la cual la anchura es perfecta para probar el salto doble, que permite quedarse en la parte de arriba apoyándose en los laterales con ambas piernas. Al dar la vuelta avanzando se llega a otra zona amplia en la cual hay una tubería horizontal: hay que agarrarla y doblar las piernas para poder pasar por un agujero en una pared de madera.

Para seguir avanzando hay que trepar y saltar una valla, pegarse a la pared para pasar por caminos muy estrechos y dar un salto impulsándose en una pared para saltar un muro y poder llegar, por fin, a la puerta de acceso a la siguiente sección, donde tiene lugar la siguiente parte del entrenamiento.

En la siguiente zona, tras usar las ganzúas en una puerta entramos en una sala en la cual hay una puerta protegida por un código y un guardia que lo conoce. Hace falta agarrar a dicho soldado e interrogarle para averiguar el código, 28469. En la siguiente sala hay otra puerta protegida, esta vez por un escáner de retina: hay que agarrar al soldado presente y llevarle al escáner para que se abra la puerta.

En las tres siguientes zonas hay que lidiar con cámaras de vigilancia: primero, hay que disparar con la pistola SC a las luces para dejar la sala a oscuras y poder salir sin que la cámara detecte a Sam; en la segunda, hay que disparar directamente a la cámara ya que esta es vulnerable y deja de funcionar; en la tercera hay que utilizar el entorno para cubrirse y poder pasar sin ser detectado.

En la siguiente zona hay que coger a un guardia situado en un pasillo, dejarle inconsciente, esconderle y esperar a que otro guardia se acerque a patrullar. Si tanto el guardia inconsciente como Sam están bien escondidos y no son detectados el objetivo está cumplido y se puede pasar a la próxima y última sala: una sala equipada con micrófonos en la cual hay que utilizar absoluto sigilo pasando por varios obstáculos hasta llegar al final.

Vídeo[]



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